Die Praktikumssstunde am Donnerstag, 11:45 bis 13:15
Uhr, wird durch zwei Tutoren unterstützt. Studierende, die das
abzugebende Aufgabenblatt noch nicht vollständig gelöst haben,
erhalten in dieser Stunde von den Tutoren gezielt weitere Unterstützung.
Es ist möglich und sinnvoll, diese Übungszeit mit den Tutoren ergänzend
(d. h. zusätzlich) zu einer normalen Praktikumgsgruppe zu besuchen.
Die
Probeklausur
wird am 27.06.2008 und 04.07.2008 in der Vorlesung besprochen. Anschließend steht
die
Musterlösung
auf dieser Seite bereit.
Vorlesung
00:
Allgemeines und Zusammenfassung von Softwareentwicklung I
06:
Zeichen und Zeichenketten (Characters und Strings)
Bewertungen
Bitte beachten Sie, dass Sie die schriftliche Prüfung nur dann
mitschreiben dürfen, wenn Sie das Praktikum mit Erfolg absolviert haben!!!
Bearbeiten der Aufgabenblätter
Sie können die Aufgabenblätter wahlweise alleine oder
in Zweiergruppen lösen.
Falls Sie in Zweiergruppen arbeiten, sollten sich beide
Gruppenmitglieder aktiv an der Lösung der Aufgaben beteiligen!
Kennzeichnen Sie jedes von Ihnen erstellte Programm bzw. weitere
Dokument mit den folgenden Angaben:
Nummer des zugehörigen Aufgabenblattes
Nummer der zugehörigen Aufgabe
Namen der Bearbeiter (maximal zwei)
Namen
aller weiteren Personen, deren Hilfestellung bei der
Lösung der Aufgaben in Anspruch genommen wurde
(Die Tutoren und die Dozentin müssen hier nicht explizit
genannt werden.)
Lösungen, die nachweislich Elemente der Lösungen von anderen
Studierenden enthalten, welche nicht explizit als Helfer bzw.
Helferinnen angegeben sind, werden als "nicht bestanden" gewertet!
Abgabe der Lösungen
Auf der
E-Learning-Plattform zu dieser Veranstaltung
ist für jeden angemeldeten Teilnehmer ein Arbeitsbereich
eingerichtet.
Um Ihre Lösungen zu einem Aufgabenblatt des Praktikums abzugeben,
laden Sie diese bitte in Ihren Arbeitsbereich hoch. Beachten Sie dabei
bitte die folgenden Hinweise:
Legen Sie zu jedem Blatt ein neues Verzeichnis namens Blatt
i an, wobei i für die Nummer des Aufgabenblattes
steht.
Bevor Sie Ihre Programme hochladen, wandeln Sie diese in eine
Textdatei um, beispielsweise indem Sie die Endung .txt anhängen.
Dadurch erreichen Sie, dass bei einem
Doppelklick auf eine von Ihnen hochgeladene Datei diese im Editor
geöffnet (und nicht etwa ausgeführt) wird.
Laden Sie Ihre Programme anschließend hoch.
Laden Sie zu jedem Programm einen Screenshot als .pdf-Datei hoch,
der die erzeugte Ausgabe zeigt.
Alle anderen Bestandteile Ihrer Lösungen, wie z. B. Skizzen
oder textuelle Beschreibungen von Algorithmen, laden Sie bitte
ebenfalls ausschließlich als .pdf-Dateien hoch.
Prüfen Sie, dass die Inhalte der hochgeladen Dateien beim
Anklicken korrekt angezeigt werden.
Studierende, die nach der alten Prüfungsordnung studieren und eine
Note für ihre Lösungen benötigen, geben ihre
Lösungen bitte zusätzlich in Papierform ab. Danke.
Lösungen, welche die obigen Anforderungen nicht erfüllen
bzw. deren Zeitstempel nach dem Abgabedatum des Aufgabenblattes
liegen, werden als "nicht bestanden" gewertet!
Ergänzende und weiterführende Literatur
Reinhard Schiedermeier: Programmieren mit Java – Eine methodische Einführung.
Pearson Studium, München 2005.
Weitere Materialien zum Buch finden Sie hier.