Veranstaltungen

9. Münchner Wissenschaftstage

9. Münchner Wissenschaftstage
9. Münchner Wissenschaftstage

[18|07|2009]

Beiträge der Fakultät für Informatik und Mathematik auf den 9. Münchner Wissenschaftstagen.

Workshops von 11.00 - 12.30 Uhr und 13.00 - 14.30 Uhr

AntMe! - Spielerisch Programmieren lernen: „AntMe!" ist ein Simulations-Spiel - ein serious game -, das interessant und leicht verständlich das Erlernen einer Programmiersprache ermöglicht. Ein Ameisenvolk wird aufgebaut und basierend auf programmierten ­Befehlen der Schüler „manipuliert". Spielerisch werden „Jugendliche von 8 bis 80" an den Aufbau und die Funktionsweise von Quelltexten, Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden herangeführt. Lehrkräfte können mit einem kostenlosen Instrument Schülerinnen und Schülern in nur zwei bis vier Unterrichtsstunden den Aufbau und die Wirkungsweise von Computerprogrammen verständlich machen. Das Programmieren geht einher mit einem direkten, schrittweisen Feedback über Erfolg und Misserfolg.

Zusätzlich können noch Workshops zum Thema "Lehr-Lernumgebung mit interaktivem Whiteboard" für max. je 15 TeilnehmerInnen angeboten werden (um 11.00, 11.30 und 12.00 Uhr). Auch hierzu ist die Anmeldung über presse@hm.edu möglich.

Programm der Münchner Wissenschaftstage - Hochschule München

Dr. Matthias Utesch, Fakultät für Informatik und Mathematik

(alle Angebote der Hochschule München sind Stempelstationen des Expeditionspasses. Infos unter www.forschungsexpedition.de )